пятница, 9 марта 2012 г.

Сердобольные исчадия


Рассказ 2-го помощника сценариста компьютерной игры (стратегии), услышанный в ирландском баре «Банка» на Фучика 5, возле Сельхозакадемии.
Шеф поручил мне разработать одну из локаций на карте. У людей на этой локации должна быть фишка – они оказывают помощь больным, немощным, инвалидам, старикам и т.д. И шеф сказал, чтобы такую помощь люди оказывали не сами по себе, потому что так не бывает, а чтобы было как в жизни, т.е. кто-то из них должен заставлять других это делать. И все, больше никакого особенного мочилова внутри этой локации чтобы не было.
Ну, хе, легкое дело, подумал я. Первым делом нужно выбросить вариант, когда людей, оказывающих помощь, много, достаточно много, чтобы их средств и усилий хватало бы для помощи. Потому что какой смысл заставлять что-то делать, если оно и так делается? Значит, на моей локации таких людей должно быть немного, недостаточно, мало.
Я и сделал их мало. Меньшинство, короче. Просто увеличил скилл «милосердие» небольшой группе персонажей. Но тут возникла проблема.